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Wieso wird mein Truck unsichtbar?

Antworten im Thema: 26 » Der letzte Beitrag (28. September 2012, 06:28) ist von Scania_R700.

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Scania_R700

unregistriert

11

Mittwoch, 26. September 2012, 00:52

Ja du schlaumeier ich hab das zum ersten mal gemacht und hab hier alles durchgeguckt und hab von den blöden mats und sowas nix gefunden -.-
dann sagt mir doch mal einer wie das genau geht >.<

MAN Marcel

King of the Road

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12

Mittwoch, 26. September 2012, 02:56

ein jeder mat hast du wos drinen stehen und das musst du durch ein eut ersetzten

hab die das wos hiermal rot markiert

material : "wos.paint.dif_spec.add.env.fx" {
texture[0] : "lights.tobj"
ambient : { 0.200000 , 0.200000 , 0.200000 }
diffuse : { 0.800000 , 0.800000 , 0.800000 }
specular : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
shininess : 50
}
MFG MAN Marcel



Scania_R700

unregistriert

13

Mittwoch, 26. September 2012, 04:34

ohmann wieso ist das so blöd gemacht -.- einfach teil dran fertig so einfach könnte es gehen :/
ich kapier garnix -_-

Streetsurfer

unregistriert

14

Mittwoch, 26. September 2012, 07:35

so,ähnlich !
Ich "Schlaumeier" hab einiges an tuts genutzt. bin schliesslich auch mal iwann angefangen.

Und wenn mats gezeigt werden,dann bitte richtig.
So muss ne umgeschriebene mat aussehen.
Rotes muss eingetragen werden

material : "eut.dif_spec.add.env.fx" {
texture[0] : "bodypaint01.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.5 , 0.5 , 0.5 }
diffuse : { 0.9 , 0.9 , 0.9 }
specular : { 1 , 1 , 1 }
shininess : 100
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.25 , 0.25 , 0.25 }
}

Hast env in der ersten Zeile drin stehen muss der letzte Eintrag dazu sonst nicht.
Hinweis:
das meiste der mats lässt sich kopieren.
Also inhalt der alten mat kopieren und in die neu erstellte einfügen.
Bei Namensgleichheit der alten und neuen mats kannst die alten mats nutzen.

Und die umschreiberei betrifft alle mats die neu erstellt und genutzt werden.
Ab bestimmten zmod versionen kannst schon beim export einstellen ALH , truck saver , ets/gts.....
Da wählst dann schon ets/gts dann ist die erste zeile der mat schon auf eut geschrieben.


Scania_R700

unregistriert

15

Mittwoch, 26. September 2012, 07:51

omg ist mir zu kompleziert :D hab das programm gekauft und komm net klar -.-
aber mappen kann ich wenigstens :D

Scania R620

King of the Road

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16

Mittwoch, 26. September 2012, 13:37

Ich sach nur Lesen was das zeug hält. Hier im Forum findest du ganz viele wirklich gute Tuts, die dir den umgang mit dem Zmod besten erklären. Und wenn du etwas bestimmtes suchs, musste du einfach nur bei google oder Youtube nachschauen. So habe ich es auch gemacht, und siehe da, die leichtesten sachen habe ich schon drauf. Man muss sich halt nur ein bisschen dahinter klemmen. ;)

mfg leander


"So Others May Life"

mfg leander

Scania_R700

unregistriert

17

Mittwoch, 26. September 2012, 14:48

am besten wäre wenn ich mit jemanden reden kann :/ telen oder so weil sonst schmeiß ich den pc aus dem fester :dash:
zb:
ich habe mir einen bullenfänger gedownloadet und habe meinen truck in zmod auf gemacht so. danach hole ich mein bullenfänger rein und das teil besteht aus 13 teilen! bei mir ist es links im spalt sind die bullenfänger nicht beschriftet also ich sehe da nur haken und was muss ich mit den teilen machen? denn oben drüber ist der ordner mit dem truck und ich hab in youtube gesehen das er die teile alle dort rein macht oder liege ich falsch?
zudem wie erstelle ich eine mat datei da finde ich im netz nix und wenn ich den bullenfänger dran gemacht habe und expotiere dann finde ich den hinterher nicht :/
wenn mir das mal jemand am telefon erklären könnte wäre echt nice :(

Scania_R700

unregistriert

18

Mittwoch, 26. September 2012, 17:21

Leute eine neue Dimension :vain:
Haha ich packs einfach nicht :D




und hier die log ich weiß einfach nicht mehr weiter

Spoiler Spoiler


17:16:02 : Loading cargo data ....
17:16:02 : Loading company data ....
17:16:02 : Loading city data ....
17:16:02 : Loading cargo descriptions ....
17:16:02 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
17:16:02 : Map successfully loaded ....
17:16:02 : Starting the saved game (/home/save/1) ...
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/parts.dif_spec.add.env.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.dif_spec.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.dif_spec.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/lights.dif_spec.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.none_spec.add.env.tintadd.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.none_spec.add.env.tintadd.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/glass01.none_spec.add.env.tintadd.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/wimpel.dif_spec.add.env.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.dif_spec.add.env_nofresnel.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.dif_spec.add.env_nofresnel.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/chrom.dif_spec.add.env_nofresnel.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/gri.dif_spec.add.env.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/tx01.dif_spec.add.env.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/perdele.dif_spec.add.env.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/scaune daf.dif_spec.add.env.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/bodypaint.dif_spec.add.env.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.dif_spec.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.dif_spec.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/cman0015.dif_spec.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.dif_spec.add.env.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/perdea.dif_spec.add.env.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.alu.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.alu.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/alu.alu.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.dif_spec.add.env.tintadd.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.dif_spec.add.env.tintadd.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/glass.dif_spec.add.env.tintadd.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.black.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.black.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/black.black.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.white.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.white.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/white.white.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.chrome.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.chrome.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/chrome.chrome.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.blue.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.blue.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/blue.blue.mat'.
17:16:03 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.dif_lum.over.fx'
17:16:03 : [material] Can not create effect 'wos.dif_lum.over.fx' - requested in material '/vehicle/truck/truck/lightslum.dif_lum.over.mat'.
17:16:44 : screenshot
17:16:45 : Screenshot written: '/screenshot/gts_00001.png'.
17:16:51 : exit
17:16:52 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
17:16:52 : Loading city data ....
17:16:52 : Loading cargo descriptions ....
17:16:55 : quit
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck0.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck1.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck2.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck3.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck4.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck5.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck6.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck7.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck8.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck9.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/dashboard.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/close_mirror.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/far_mirror.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/water_env.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/ocean_env.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/generic_env.tobj)
17:16:55 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
17:16:55 : [gl] Context shutdown
17:16:55 : [sys] process shutdown

Mercedes Fahrer

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19

Mittwoch, 26. September 2012, 17:34

Entweder musst du die Mats umschreiben wie schonmal gesagt wurde ODER du packst nicht den ganzen ordner in die scs sondern nur(!) die pmg mit der speichermethode speichern. Jedoch haste da das risiko von Matverschiebung aber einfach ma testen.

Mfg. Alex

chloro

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Mittwoch, 26. September 2012, 17:48

ich weiß nicht, wie du das hier machst, aber ich rate dir dringendst mal die tipps und tricks durchzulesen... ;)
auch was das log posten im spoiler betrifft, ich habe es mal für dich gemacht.

das zmod beherrschen ist wie flirten, übung macht den meister ;)


von nischt kommt nischt, übe erstmal alles zuzuweisen und den truck zu exportieren, mats richtig umschreiben und dann kannst du anfangen was anzubauen.
mit der brechstange, wird das nix und ich sehe da auch keinen sinn, dir da zu helfen, da du alles mit einmal willst ;)


klein anfangen und auch mal lesen, was da steht und ebenso tüfteln, auf dem silbertablett gibt es hier nix mehr.

soll keine kritik sein, sondern zum denken anregen.

mfg chloro
Spinn ich oder ist das absurd
(Dr.House; Staffel 2, Folge 1) :thumbsup:
Achtung Koffeiniker :this:

Scania 3er + 4er Serie, die Liebe meiner Jugend.




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