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Fragen zum Zmod3

Antworten im Thema: 5 » Der letzte Beitrag (28. Dezember 2013, 12:52) ist von Scania730Fahrer.

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Scania730Fahrer

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Donnerstag, 26. Dezember 2013, 21:50

Fragen zum Zmod3

Nabend zusammen,

Im Moment arbeite ich an einem 8x4 Chassis und wollte gerne mal fragen wie man es im Zmod 3 hin bekommt das es auch in der Chs_base angezeigt wird.
Das im Grünen Kasten wollte ich gerne das es im Roten Kasten angezeigt wird.



Vielleicht könnt ihr mir ja helfen und ein Danke schon mal im voraus.


mfg Scania730Fahrer

thunderhawk

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Freitag, 27. Dezember 2013, 02:04

Das im grünen Kasten wirst du nie in den roten bekommen. ;)
  • Ganz oben (Costum scene state) sind deine States/Variants gelistet (Chs_8x4, Chs_4x2,...).
    --- States/Variants werden aus den sii unter "variant:" geladen.
  • Darunter ist das Compound (Gruppierung) der States (in deinem Bild Chs_4x2, Chs_6x2, Chs_6x2_4) bei denen das aktuelle node (in deinem Bild Chs_base) geladen wird.


  1. Markiere dein gewünschtes Node (Chs_base)
  2. Klicke auf "Dismiss" (Gruppierung aufheben)
  3. Aktiviere ganz oben alle States, bei denen das Node geladen werden soll (Chs_4x2, Chs_6x2, Chs_6x2_4, Chs_8x4) und klicke auf "Convert to compound".
  4. Markiere dein Node Chs_8_4_base
  5. Klicke auf "Dismiss" (Gruppierung aufheben)
  6. Aktiviere nur das State "Chs_8x4" und klicke auf "Convert to compound". (Damit auch dein Node "Chs_8_4_base" beim State "Chs_8x4" geladen wird.
  7. Bei einer entsprechenden collision erstellst du auch ein compound für den "Chs_8x4" State.


Es ist zwar eigentlich egal wie du deine Nodes benennst, aber "Chs_8_4" würde mehr Sinn ergeben. Du willst ja sicherlich in dem Moment ein Teil des Fahrgstells zusätzlich zur Chs_base laden und nicht wirklich eine Chs_8_4_base erstellen. ;)

MfG
Stefan

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Freitag, 27. Dezember 2013, 22:17

Danke dir Stefan hat wunderbar geklappt.

Jetzt habe ich nur noch eine Frage ich habe jetzt mal die 8x4.sii geschrieben und da wollte ich euch fragen ob die so richtig ist?

Spoiler Spoiler

SiiNunit
{
accessory_chassis_data : 8x4.scania.r.chassis
{
name: "@@chassis@@ 8x4"
price: 98760
unlock: 1
info[]: "8x4"
info[]: "700 + 700 @@unit_l@@"
icon: "8x4"
detail_model: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/truck.pmd"
model: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/lod_01.pmd"
collision: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/truck.pmc"
residual_travel[]: 0.12 # 1st axle
residual_travel[]: 0.08 # 2nd axle
residual_travel[]: 0.08 # 3rd axle
residual_travel[]: 0.08 # 4rd axle
tank_size: 1400
variant: chs_8x4
look: default
defaults[]: "/def/vehicle/truck/scania.r/paint_job/color6.sii"
defaults[]: "/def/vehicle/truck/scania.r/accessory/doorstep/shape1.sii"
defaults[]: "/def/vehicle/truck/scania.r/engine/dc13_480.sii"
extended_shadow_texture: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/shadow_8x4.tobj"
extended_shadow_intensity: 1.00
extended_shadow_fadeout_start: 10
extended_shadow_fadeout_length: 0
ui_shadow: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/ui_shadow_8x4.pmd"
powered_wheel[0]: false # front wheel left
powered_wheel[1]: false # front wheel right
powered_wheel[2]: false # front wheel left
powered_wheel[3]: false # front wheel right
powered_wheel[4]: true # rear wheel left
powered_wheel[5]: true # rear wheel right
powered_wheel[6]: false # front wheel left
powered_wheel[7]: false # front wheel right
kerb_weight[0]: 5100.1
kerb_weight[1]: 2350.1
kerb_weight[2]: 2350.1
kerb_weight[3]: 2350.1
}
}

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Freitag, 27. Dezember 2013, 23:10

sieht gut aus :thumbup:
Mfg ZilpZalp

thunderhawk

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Samstag, 28. Dezember 2013, 01:53

Jepps, Stefan :D hat recht - sieht soweit gut aus!

Du musst aber noch was beachten. ...
Die weiteren Lods hast du (eventuell wissentlich) nicht eingetragen. Brauchst du auch nicht, wenn dein Fahrgestell nicht im Traffic auftauchen soll!

Quellcode

1
2
3
4
	detail_model: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/truck.pmd"
	model: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/lod_01.pmd"
	lods[]: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/lod_02.pmd"
	lods[]: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/lod_03.pmd"




Quellcode

1
	model: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/lod_01.pmd"

Aus den Modellen und den gewählten Anbauteilen, wird in den Menüs das Vorschaubild des Trucks gerendert.
Falls du lod_01 nicht bearbeitet hast (State Chs_8x4 zugefügt, etc.) wirft dir das Spiel mindestens nen Error in die Log. (Kann mich nicht mehr entsinnen ob es sogar zum Absturz führt.)
Du kannst zum testen erstmal das normale Modell nutzen.

Quellcode

1
	model: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/truck.pmd"


Wenn du die Dummies der Räder im Zmod richtig benannt hast, solltest du dich an deinem durchs Spiel rollenden Fahrgestell erfreuen können. ;)

MfG
Stefan

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Samstag, 28. Dezember 2013, 12:52

Danke erst mal euch beiden für die Hilfe.

Ja das mit der model: "/vehicle/truck/scania_rcab_2009/lod_01.pmd" hatte ich irgendwo mal gelesen wenn man das nicht macht sind die Reifen im Game nachher nicht an der richtigen Position.
Die reifen habe ich so benannt.



Wollte so ein ähnlichen wie den hier Bauen auch von den Lenkbaren Achsen.
100% werde ich ihn wohl nicht hinbekommen da mir die Richtigen Siteskirts fehlen und die Erfahrung



Edit by Me:
Ich habe denn jetzt im Game drin nur jetzt fehlt die Letzte Achse und in der Log steht kein Fehler drin



Hier mal die Log

Spoiler Spoiler

************ : log created on : Saturday December 28 2013 @ 19:20:20
00:00:00.000 : [sys] running on x86 / Windows 7 x64 (version 6.1) / Service Pack 1
00:00:00.000 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
00:00:00.000 : [sys] Command line: C:\Program Files (x86)\Euro Truck Simulator 2\bin\win_x86\eurotrucks2.exe -mm_pool_size 600
00:00:00.000 : [cpu] CPU0: AuthenticAMD [AMD Athlon(tm) II X2 270 Processor] with 2 cores (2 threads) at ~3415MHz.
00:00:00.000 : [sys] using 1 worker thread(s)
00:00:00.000 : [sys] using QPC / TSC invariant timer, frequency 3335361Hz
00:00:00.001 : [mem] physical total: 6142M
00:00:00.001 : [mem] physical avail: 3910M
00:00:00.001 : [mem] virtual total: 4095M
00:00:00.001 : [mem] virtual avail: 4025M
00:00:00.001 : [mem] Trying to allocate memory pool (614400K)
00:00:00.045 : Disabling color wrap as both color strings are empty
00:00:00.252 : [hashfs] base.scs: Mounted and validated, 46485 entries (0FE4971839E6AACA895A7069CF83012A4FE5A12A6A27900745C679BE9D3DD5F)
00:00:00.254 : [hashfs] core.scs: Mounted and validated, 3 entries (2E1B98A773347DBD682300D8FD56845225C5A0AFB183D4999451E9287414A17)
00:00:00.338 : [hashfs] def.scs: Mounted and validated, 4774 entries (34F8B792A661608BE11EB6BC3B56B30F49187C88A4DD3B299ABCCDCFBE741FA)
00:00:00.440 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 133 entries (45CAF3CFA905A230CD77D2F31DC065D0DBDE182F402C7497EE0394893E2CF75)
00:00:00.442 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 2 entries (DC6ECF38773BAA828EE8B31B2D2F09C3E352FD7DD427EA989E7FABEA5BD9F71)
00:00:00.442 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/GhostTrucker/Documents/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:00.443 : exec /home/config.cfg
00:00:00.443 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
00:00:00.443 : uset r_full_resolution_corrections "0"
00:00:00.443 : uset r_force_color_shadowmaps "0"
00:00:00.443 : uset g_hw_info "1"
00:00:00.443 : uset g_cargo_sort "6"
00:00:00.443 : uset g_tooltip_delay "0.4"
00:00:00.443 : uset g_global_force_load_selector "0"
00:00:00.443 : uset g_desktop_fadeout "60"
00:00:00.443 : uset r_multimon_border_fov_right "0"
00:00:00.443 : uset r_multimon_border_fov_left "0"
00:00:00.443 : uset r_multimon_mode "0"
00:00:00.443 : uset r_segment_cache_static_buffers "1"
00:00:00.443 : uset r_segment_cache_behavior "3"
00:00:00.443 : uset r_use_depth_bounds "1"
00:00:00.443 : uset r_show_light_pixel_coverage "0"
00:00:00.443 : uset r_deferred_debug "0"
00:00:00.444 : uset r_mirror_scale_y "1.0"
00:00:00.444 : uset r_mirror_scale_x "1.0"
00:00:00.444 : uset r_scale_y "1"
00:00:00.444 : uset r_scale_x "1"
00:00:00.444 : uset r_normal_maps "1"
00:00:00.444 : uset r_sunshafts "0"
00:00:00.444 : uset r_color_saturation "1.0"
00:00:00.444 : uset r_color_yellow_blue "0.0"
00:00:00.444 : uset r_color_magenta_green "0.0"
00:00:00.444 : uset r_color_cyan_red "0.0"
00:00:00.444 : uset r_color_correction "1"
00:00:00.444 : uset r_dof_filter_size "0.5"
00:00:00.444 : uset r_dof_transition "400.0"
00:00:00.444 : uset r_dof_start "200.0"
00:00:00.444 : uset r_dof "1"
00:00:00.444 : uset r_mlaa_threshold "1.0"
00:00:00.444 : uset r_mlaa "0"
00:00:00.444 : uset r_hdr "1"
00:00:00.444 : uset r_fake_shadows "2"
00:00:00.444 : uset r_sun_shadow_texture_size "2048"
00:00:00.444 : uset r_sun_shadow_quality "2"
00:00:00.444 : uset r_mirror_view_distance "120"
00:00:00.444 : uset r_deferred_mirrors "1"
00:00:00.444 : uset r_deferred "1"
00:00:00.444 : uset r_nowmi "0"
00:00:00.444 : uset r_startup_progress "0"
00:00:00.444 : uset r_setup_done "1"
00:00:00.444 : uset r_gamma "1"
00:00:00.444 : uset r_nv_stereo_mode "2"
00:00:00.445 : uset r_no_frame_tracking "0"
00:00:00.445 : uset r_msaa "0"
00:00:00.445 : uset r_fullscreen "1"
00:00:00.445 : uset r_mode "1280x768x32x0"
00:00:00.445 : uset r_path ""
00:00:00.445 : uset r_device "dx9"
00:00:00.445 : uset g_trackir "1"
00:00:00.445 : uset g_pedestrian "1"
00:00:00.445 : uset g_light_span_factor "0.5"
00:00:00.445 : uset g_light_distance_factor "0.5"
00:00:00.445 : uset g_vehicle_flare_lights "0"
00:00:00.445 : uset g_auto_traffic_headlights "1"
00:00:00.445 : uset g_auto_traffic "1"
00:00:00.445 : uset g_kdop_preview "0"
00:00:00.445 : uset g_screenshot_on_bug "0"
00:00:00.445 : uset g_developer "1"
00:00:00.445 : uset g_wc_fps "0.0"
00:00:00.445 : uset g_wc_radius "-1.0"
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00:00:00.446 : uset g_truck_light_specular "1"
00:00:00.446 : uset g_gfx_all_scales "0"
00:00:00.446 : uset g_gfx_advanced "1"
00:00:00.446 : uset g_gfx_quality "-1"
00:00:00.446 : uset g_menu_aa_limit "8"
00:00:00.446 : uset g_additional_water_fov "20.0f"
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00:00:00.446 : uset g_console "1"
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00:00:00.446 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
00:00:00.446 : uset r_vsync "1"
00:00:00.446 : uset r_anisotropy_factor "0.4375"
00:00:00.446 : uset r_texture_detail "0"
00:00:00.447 : uset t_averaging_window_length "20"
00:00:00.456 : [lang] Language autodetection: 407
00:00:00.469 : Selected language: de_de
00:00:00.469 : Euro Truck Simulator 2 init ver.1.8.2.3 (rev. 48930)
00:00:00.470 : [net] LOG INFO: Started
00:00:00.488 : Setting UI reference mode to: 1440x900...
00:00:00.488 : [gfx] Selected rendering device: dx9
00:00:00.509 : [dx9] NVAPI not detected. (-2)
00:00:00.509 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
00:00:00.509 : [dx9] Number of adapters found: 1
00:00:00.567 : [dx9] Adapter #0: AMD RADEON HD 6450 / 1012 (1024) MB (aticfx32.dll, 8.17.10.1172, 20121219)
00:00:00.567 : [dx9] Using SM3X rendering path
00:00:00.569 : [gfx] Trying to set 1280x768 32bpp 60Hz (fullscreen)
00:00:01.015 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
00:00:01.867 : Game viewport set to: (window aspect ratio=1.67); viewport bounds=[left=0.00 right=1280.00 bottom=0.00 top=768.00]
00:00:01.867 : UI viewport set to: viewport bounds=[left=0.00 right=1280.00 bottom=0.00 top=768.00]
00:00:01.909 : [al] device: OpenAL Soft
00:00:01.909 : [al] context extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFT_loopback
00:00:01.946 : [al] vendor: OpenAL Community
00:00:01.946 : [al] version: 1.1 ALSOFT 1.14
00:00:01.946 : [al] renderer: OpenAL Soft
00:00:01.946 : [al] extensions: AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFTX_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points
00:00:01.946 : [snd] Started sound update thread
00:00:01.959 : [di8] Initializing device '@@keyboard@@' as 'keyboard'
00:00:01.961 : [di8] Initializing device '@@i_mouse@@' as 'mouse'
00:00:03.342 : [hashfs] dlc_east.scs: Mounted and validated, 656 entries (E91D21F6505ACC7B24F07B5EB0A60720689B5D5266794BB4A6E02DAFA32F520)
00:00:03.682 : dispatch
00:00:03.965 : exit
00:00:08.089 : [hashfs] dlc_east.scs: Mounted and validated, 656 entries (E91D21F6505ACC7B24F07B5EB0A60720689B5D5266794BB4A6E02DAFA32F520)
00:00:08.095 : uset s_sfx_enabled "1"
00:00:08.095 : uset s_music_enabled "0"
00:00:08.095 : uset s_sfx_volume "1.0"
00:00:08.095 : uset s_music_volume "0.8"
00:00:08.095 : uset s_master_volume "1.0"
00:00:08.095 : uset s_reverse_stereo "0"
00:00:08.096 : uset g_force_economy_reset "0"
00:00:08.096 : uset g_force_load_selector "0"
00:00:08.096 : uset g_input_configured "1"
00:00:08.096 : uset g_income_factor "1.0"
00:00:08.096 : uset g_currency "0"
00:00:08.096 : uset g_bad_weather_factor "0.07"
00:00:08.096 : uset g_save_idx "1"
00:00:08.096 : uset g_adviser "1"
00:00:08.096 : uset g_desktop_tutorial "0"
00:00:08.096 : uset g_tutorial "0"
00:00:08.096 : uset g_fatigue "1"
00:00:08.096 : uset g_police "1"
00:00:08.096 : uset g_subtitles "0"
00:00:08.096 : uset g_clock_24 "1"
00:00:08.096 : uset s_interior_volume "1.0"
00:00:08.096 : uset s_rumble_enabled "0"
00:00:08.096 : uset s_reverse_enabled "0"
00:00:08.096 : uset g_throttle_auto_shift "0"
00:00:08.096 : uset g_pedal_clutch_range "1.0"
00:00:08.096 : uset g_fuel_simulation "1"
00:00:08.096 : uset g_hardcore_simulation "0"
00:00:08.096 : uset g_use_speed_limiter "1"
00:00:08.096 : uset g_engine_start_auto "0"
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Scania730Fahrer« (28. Dezember 2013, 19:28)


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