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Traffic-Fzg "säuft" ab

Antworten im Thema: 10 » Der letzte Beitrag (15. April 2011, 00:02) ist von kk31.

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vanDongen

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1

Donnerstag, 14. April 2011, 01:43

Traffic-Fzg "säuft" ab

Hallo an die Meistermodder,
hab da nen Prob. Wenn ich versuche den Sprinter in die AI/KI Traffic zu bringen, "säuft" der ab. Wie auf'm Bild erkennbar.



Was muß ich machen, das der die Hinterräder da hinmacht, wo sie hinsollen ? Ich hatte es mal, bei meinen Trucks, hinbekommen. Weiß aber leider nicht mehr wie...
Hoffe ihr könnt mir helfen... :sdanke: :sdanke: Für eure Hilfe danke ich euch schon mal im vorraus...

GPunkt™

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2

Donnerstag, 14. April 2011, 11:58

Hast Du eine Collisions-Box mit drin? Was anderes fällt mir jetzt auch gerade nicht ein. :hmm:

Roadhunter

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3

Donnerstag, 14. April 2011, 13:00

da gab es doch mal eine Anleitung zu, wie man das so macht...also mußt du gucken bei anderen AI Fahrzeugen wie man es bei denen gemacht hat...zb bei Ventures seinen MB, oder Winterstreudienst...

gruß
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


vanDongen

unregistriert

4

Donnerstag, 14. April 2011, 18:42

@GPunkt: Ne Colli is mit drinne...
@Roadhunter: Es gibt nen Tut, wie man Trucks exportiert. Ich kenne aber kein Tut. wie man AI/KI Fahrzeuge exportiert.

Na werd ma schauen, i-wie werd ich's wieder hinbekommen. Hab's ja bei den Trucks auch geschafft...

kk31

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5

Donnerstag, 14. April 2011, 20:44

@Roadhunter: Es gibt nen Tut, wie man Trucks exportiert. Ich kenne aber kein Tut. wie man AI/KI Fahrzeuge exportiert.

Schau dir einfach mal meine Polizeiautos an, wie ich das da gemacht habe.
PKW & Kleintransporter

vanDongen

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6

Donnerstag, 14. April 2011, 22:12

@Magellan: DANKE, werd ich mal machen... ;) ;)

kk31

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7

Donnerstag, 14. April 2011, 22:27

also ich habe de sprinter schon drin, leider ohne hintere räder.





;)



--------------------------------------------------


vehicle\ai\definition\sprinter.sii

Quellcode

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13
14
traffic_vehicle_data: traffic.sprinter
{
	model: "/vehicle/truck/spr/truck.pmd"
	lod: "/vehicle/truck/spr/truck.pmd"
  collision: "/vehicle/truck/spr/truck.pmc"

  fwheel_model: "/vehicle/wheel/16in/golf_wheel.pmd"
	rwheel_model: "/vehicle/wheel/16in/golf_wheel.pmd"                                                       		

             	
	allowed_count: 2
	speed: 20.0
	speed_class: 3
}



vehicle\ai\traffic_storage.sii

Quellcode

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SiiNunit
{
@include "definition/audi_a6.sii"
@include "definition/bmw5.sii"
@include "definition/mercedes_ce.sii"
@include "definition/xc90.sii"
@include "definition/astra.sii"
@include "definition/fabia.sii"
@include "definition/golf.sii"
@include "definition/ford_transit.sii"
@include "definition/seat.sii"
@include "definition/a3.sii"
@include "definition/punto.sii"
@include "definition/mondeo.sii"

@include "definition/sprinter.sii"
}


Hier mal der Pfad und die Einstellung. :golly:

vanDongen

unregistriert

8

Donnerstag, 14. April 2011, 22:46

genau das prob hab ich auch...deswegen "säuft" das heck ja auch ab, wenn der i-wo steht...

kk31

SCS - Junkie

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Beiträge: 599

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9

Donnerstag, 14. April 2011, 23:14



:thumbsup:

Fehler gefunden


Man muss im Zmod die Hinterräder ändern:


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chloro, Hom

vanDongen

unregistriert

10

Donnerstag, 14. April 2011, 23:38

HAHA, sehr witzig... :S :S :S
aber stimmt...hab grad ma bei meinen trucks nachgesehen...da steht auch wheel.mr & wheel.ml drinne
da soll aber erstma einer drauf kommen...


:sdanke: :sdanke: :sdanke: MAGELLAN :sdanke: :sdanke: :sdanke:

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