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dito_bandito

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  • »dito_bandito« ist der Autor dieses Themas

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Montag, 5. November 2012, 14:39

[Tutorial] Eine runtergeladene LKW so einstellen dass es die erwünschte Klasse ersetzt

Ich hab schon bei mir getestet mit einer Renault Premium LKW die normalerweise die A Klasse ersetzt und es hat geklappt.

Es geht folgendes: Ihr ladet zuerst eine LKW runter. Dann öffnet ihr die base.scs und geht ihr auf /vehicle/truck/definition und zieht ihr die .sii Datei von erwünschte Klasse. (ich hab mit "renault_magnum_c.sii gemacht). Ihr öffnet die .sii Datei und ändert die Zeilen name, model,collision,fwheel_model und rwheel_model (auf die beide wheels ändert ihr die Name von dem Ordner die vor dem .pmd Datei steht. Hier ein Beispiel:

driveable_vehicle_data: vehicle.renault.magnum.c
{
name: "Renault Premium C"
brand: "@@trk_renault_brand@@"

price: 94800
tank_size:600
avg_consumption:31

#--------
# models
#--------
model: "/vehicle/truck/premium/truck.pmd"
lod: "/vehicle/truck/renault_magnum/lod.pmd"
collision: "/vehicle/truck/premium/truck.pmc"
variant: c

fwheel_model: "/vehicle/wheel/kolar/front.pmd"
rwheel_model: "/vehicle/wheel/kolar/rear.pmd"
exterior_wiper_anim: "/vehicle/truck/renault_magnum/wipers.pma"
wiper_model: "/vehicle/truck/renault_magnum/wipers.pmd"

#----------------
# physics params
#----------------
wheel_mass: 50.0

#-------------
# Child units
#-------------
chasis_data: chasis.1

sdata_ext: sound.renault.ext
sdata_int: sound.renault.int

#exterior_wiper_anim: "/vehicle/truck/fcl/wips.pma"


preview: "renault"

game_points: 4

vehicle_class: 1

behind_camera: camera.behind.basic
interior_camera: camera.interior.renault.magnum
bumper_camera: camera.bumper.basic

cabin_camera: camera.cabin.basic
cabin_cam_off: (0.0, 4.5, -0.2)

wheel_camera: camera.wheel.basic
top_camera: camera.top.basic
tv_camera: camera.tv.basic

interior_data: interior.renault.magnum.standard

sleeper: true

# Red Green Blue Alpha

default_colors[]:(169, 158, 113, 255)


# used for UI truck rendering
reflection_offset: (0.0, 5.05, 0.0)


# upgrade prices
upgrade_power1:5000
upgrade_power2:7000
upgrade_handling1:7000
upgrade_handling2:9000
upgrade_consumption1:1000
upgrade_consumption2:1500
upgrade_consumption3:3100


facts[]: "302 kW (410 @@ui_hp@@) 1900 Nm, V6 10.8l"
facts[]: "9-@@ui_speeds@@"
facts[]: "600 l"

}

Danach fügt ihr die geänderte .sii Datei in /vehicle/truck/definition und ihr startet das Spiel und schaut ob das LKW die erwünschte von euch Klasse ersetzt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dito_bandito« (5. November 2012, 15:35)


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