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Scania-Schwertransporte

Antworten im Thema: 14 » Der letzte Beitrag (9. Februar 2013, 18:37) ist von Mercord7.

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Mercord7

unregistriert

1

Samstag, 9. Februar 2013, 13:01

Scania-Schwertransporte

hi, hab mir gestern den Scania-Schwertransport, der hier im Forum zu dl gibt, gedownloadet und eingefügt.
alles lief ohne probleme, doch jetzt ist mein ETS2 abgestürtzt und ich hab kein plan warum .... :hmm:
war schon mal passiert, als ich den mod :(

hier mal die log

Spoiler Spoiler

************ : log created on : Saturday February 09 2013 @ 12:44:12
00:00:00.000 : [sys] running on x86 / Windows XP x86 (version 5.1) / Service Pack 3
00:00:00.000 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
00:00:00.000 : [cpu] GenuineIntel [ Intel(R) Celeron(R) D CPU 3.60GHz] 1 logical processor(s) at ~3600MHz.
00:00:00.000 : [sys] Using 1 worker thread(s)
00:00:00.000 : [sys] using QPC / ACPI (PM Clock) timer, frequency 3579545Hz
00:00:00.000 : [mem] physical memory detected (2096240K/1261016K)
00:00:00.000 : [mem] virtual memory detected (2097024K/2057380K)
00:00:00.000 : [mem] Trying to allocate memory pool (204800K)
00:00:01.156 : Disabling color wrap as both color strings are empty
00:00:01.278 : [hashfs] base.scs: Mounted and validated, 34440 entries (8DF09065C61E90AA0E92E6B2175D8A254A6B31255BFE192AE817D70AE5D7024)
00:00:01.492 : [hashfs] def.scs: Mounted and validated, 2305 entries (6B8A04969A41CB52603055080FB5B86724799E797FA140497D73618E4438E42)
00:00:01.669 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 108 entries (C6D065FB051FD413315E7871C68B46C2E028B08ECBF11752E51D26135368F70)
00:00:01.675 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 2 entries (F98BF7CBC00A575F58A6D856DA34EEAF2059707E83A3466CAB7B8F776D0EC9C)
00:00:01.675 : [ufs] Home directory: 'C:/Dokumente und Einstellungen/Arthur_2/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:01.677 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Arthur_2/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator 2/mod/ETS2 Scania V8 Sound v4, by 21Seconds.scs
00:00:01.709 : [zipfs] ETS2 Scania V8 Sound v4, by 21Seconds.scs: read ok, 70 entries [0x2172ba08]
00:00:01.710 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Arthur_2/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator 2/mod/Realistic Physics Mod v1.4.scs
00:00:01.714 : [zipfs] Realistic Physics Mod v1.4.scs: read ok, 29 entries [0x17c29e9b]
00:00:01.714 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Arthur_2/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator 2/mod/Scania Black Wheels.scs
00:00:01.723 : [zipfs] Scania Black Wheels.scs: read ok, 45 entries [0xc0dd49e0]
00:00:01.723 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Arthur_2/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator 2/mod/zzModern_Garage.scs
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00:00:01.831 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Arthur_2/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzzzcargo_return_no_empty_by_Baab.scs
00:00:01.834 : [zipfs] zzzzzcargo_return_no_empty_by_Baab.scs: read ok, 2 entries [0x41e2824b]
00:00:01.834 : Mounting extra package: C:/Dokumente und Einstellungen/Arthur_2/Eigene Dateien/Euro Truck Simulator 2/mod/zzzzzzGalatasaray.scs
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00:00:02.374 : exec /home/config.cfg
00:00:02.375 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
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00:00:02.549 : Setting UI reference mode to: 1440x900...
00:00:02.549 : [gfx] Selected rendering device: dx9
00:00:02.694 : [dx9] NVAPI initialized
00:00:02.694 : [dx9] Direct3D9 detected.
00:00:02.694 : [dx9] Number of adapters found: 1
00:00:04.013 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM) / 256 MB (nv4_disp.dll, 6.14.13.142, 20120515)
00:00:04.015 : [dx9] Using SM3X rendering path
00:00:04.016 : [gfx] Trying to set 1024x768 32bpp 72Hz (fullscreen)
00:00:04.269 : [dx9] SLI not found.
00:00:04.269 : [dx9] Stereo fully allowed.
00:00:04.269 : [dx9] Stereo parameters texture format G32R32F is not supported as vertex texture.
00:00:04.269 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
00:00:04.279 : Game viewport set to: (window aspect ratio=1.33); viewport bounds=[left=0.00 right=1024.00 bottom=64.00 top=704.00]
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00:00:05.024 : [al] context extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFT_loopback
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00:00:05.026 : [snd] Started sound update thread
00:00:05.097 : [di8] Initializing device '@@keyboard@@' as 'keyboard'
00:00:05.100 : [di8] Initializing device '@@mouse@@' as 'mouse'
00:00:05.591 : dispatch
00:00:05.846 : exit
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00:06:07.656 : [dx9] Present failed. [0x88760868]
00:06:13.653 : [gfx] Trying to set 1024x768 32bpp 72Hz (fullscreen)
00:06:13.868 : [dx9] SLI not found.
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00:06:13.868 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [MXVP]
00:09:24.122 : [map] A vehicle tried to enter a road item with NO_TRAFFIC flag! (Position: [-20435 27 -8967])
00:09:34.766 : [map] A vehicle tried to enter a road item with NO_TRAFFIC flag! (Position: [-20435 27 -8967])
00:11:04.678 : Creating save-game file (/home/profile/4D6572636F726437/save/autosave_drive/game.sii) ...
00:11:05.018 : Game has been auto-saved.
00:12:05.779 : .\m_manager.cpp(1258): ?alloc_mem@memory_manager_t@prism@@QAEPAXIPAVc_item_t@2@@Z: [mem] unable to get an empty memory block...


wäre nett, wenn jemand antwortet .... :)

GPunkt™

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Samstag, 9. Februar 2013, 13:53

Die letzte Meldung lässt vermuten, daß kein Platz mehr im Savegame-Ordner frei ist. Kann das sein? Hast Du wirklich zu viele Spielstände in dem Ordner?

Mercord7

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3

Samstag, 9. Februar 2013, 14:08

hab da die Ordner
- 1 (200 kb)
- autosave (107 kb)
- autosave_drive (105 kb)
- autosave_job (107 kb)

hab aber nur ein Profil im Spiel ....

Actros Trucker

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Samstag, 9. Februar 2013, 14:14

Ich glaube, das hat nichts mit dem Savegame-Ordner zu tun. Vermutlich sind zu viele Mods im Spiel (also High-Poly Truck- und Trailermodelle), die das Spiel nicht alle auf einmal verkraftet.
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Mercord7

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Samstag, 9. Februar 2013, 14:16

glaub nehme auch mal paar raus, hab seit Wochen Laggs ingame
übrigens, hab ich mal den V8 Sound mod von 21Seconds drin und sobald ich den mod rausnehme, läuft es fließender, könnte es auch daran liegen ?

Actros Trucker

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Samstag, 9. Februar 2013, 14:22

Ich habe bis jetzt noch nie Sound-Mods genutzt, daher weiß ich nicht ob diese Laggs verursachen. Würde mich aber auch interessieren, warum das so ist.. :hmm:
Aber allein wegen dem Sound-Mod stürzt das Spiel sicher nicht ab.
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Mercord7

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Samstag, 9. Februar 2013, 14:36

ne, deswegen stürzt´s ja nicht ab, hatte den schon vor dem Schwertransport drin und der Sound is geil :thumbsup:
nur das ich dann laggs habe :(

grad eben noch die Fahrt weiter gemacht und schon wieder abgestürzt, glaube, hau den mod (Schwertransport) gleich raus, bin sowieso in 1-2 km vor´m Ziel :D

ja sicha, grad wieder angemacht, war eig. schon in Osnabrück aber wo bin ich wieder gespawnt ?
auf der A30 genau unter der Brücke zur A1 :cursing:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mercord7« (9. Februar 2013, 14:45)


SGT. Sagara

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Samstag, 9. Februar 2013, 16:24

Das spiel hat ne begrenzung drinne das er nich dein ganzen arbeitsspeicher "futtert" so wie ich das weiß.

Der "Empty Memory Block" heißt schlichtweg nich genug speicher, (Ram) und dadurch kackt es ab weil's eben überfordert ist.

Abhilfe schafft mehrfach probieren, oder eben mods entfern.

mfG
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Daltontune

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Samstag, 9. Februar 2013, 16:40

Diese Fehlermeldung hatte ich Vorgestern auch! Ich habe dann mehr Arbeitsspeicher für das Spiel reserviert.

Füge folgendes bei deiner Desktop Verknüpfung ein:

"C:\Program Files (x86)\Euro Truck Simulator 2\bin\win_x86\eurotrucks2.exe" -mm_pool_size 2000 diesen Tipp habe ich hier aus dem Forum

Da ich genug Arbeitsspeicher besitze habe ich bei mir 4000MB zur Verfgüng gestellt.



Mercord7

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Samstag, 9. Februar 2013, 16:57

auf wie viel ist es allgemein eingestellt ?
kann es ja vllt. noch erhöhen, hab 2gb RAM ....

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