Antworten im Thema: 9 » Der letzte Beitrag(27. Mai 2014, 19:12) ist von pinki.
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Deltaflyer aus Startrek Voyager
Daten:
Polys: 295.994
Renderzeit: ca. 2,5 Minuten pro Bild auf einem AMD Phenom 3,4GHz Quadcore (ohne Schatten)
Arbeitzeit: ca. 10 Std.
Fortschritt: ca. 75 %
Es fehlen noch die Seitenscheiben und Frontscheibe, die Borgerweiterungen am Heck oben, und einige Details auf den Tragflächen. Ich weiss jedoch nicht, ob der jemals fertig wird :/
Cal .50BMG (12,7x99mm NATO) Entstanden aus Langeweile
.50 BMG Brand (oben)
.50 BMG Vollmantel (FMJ unten)
Daten:
Polys: 59.796
Renderzeit: ca. 4 Minuten auf einem AMD Phenom 3,4GHz Quadcore (mit Schatten)
Arbeitszeit: ca. 1,0 Std.
Die Modelle wurden mit einer Trail-Version von 3DS-Max erstellt und mit der Testversion von V-Ray gerendert.
Test eines maßstabsgetreuen Modells der Erde und Mond ( M1:1.000.000 - 1km entspricht 1mm im Modell)
Das Modell der Erde besteht aus 3 Geosphären die inneinander stecken. Von innen nach aussen:
1. Geosphäre mit Tag / Nachttextur der Erde über Falloff, somit unabhängig von der Beleuchtung, im Schatten wird immer die Nachttextur verwendet. Höhenzüge mittels Bumpmap
2. Geospähre mit Wolkentextur mit Opacity- und Bumpmap
3. Geosphäre mit leichter Blaufärbung und Falloff um den Rand der Atmosphäre zu simulieren.
Der Mond ist eine Geosphäre mit Textur und Bumpmap.
PS: Ja ich weiss, die Rotationsachse der Erde müsste noch um 23,4° geneigt sein
PPS: Falls sich jemand fragt, warum ich keine LKW / Trailer "baue". Dies liegt schlicht daran, das ich mit GMAX arbeite, einer art "Lightversion" von 3DS Max.
Mal kein 3D Model aber trotzdem mit einem 3D Programm erstellt
Für bessere Qualität bitte 720p (Full HD) wählen.
Audiogetriebener Partikelflow
3530 Einzelbilder
~2,5 Mio. Partikel pro Bild
~ 12 Std. Berechnung der Fluid Simulation
~ 45 Std. Berechnung der Partikelsimulation
~ 250 GB an Vectordaten für die Partikel
~ 15 Std. Renderzeit um die 3530 Einzelbilder in HD zu rendern
~ 2 Std Nachbearbeitung wie Gloweffekt usw.
Musik: Audiomachine - Quantum (Verwendung in nicht komerziellen Videos gestattet)