@ Scania ist eigentlich einfach
lade Dir die Sample mod runter
http://eurotrucksimulator2.com/modding/sample_mod.zip
weiterhin haste die Auflistung hier:
SiiNunit
{
# ".package_name" does not matter as the dot at the beginning of the file means that this unit is anonymous.
# Please keep this form to not make any conflicts with other mod packages (name collisions).
mod_package : .package_name
{
# Package version can be any string with any length. <--------- welche Version deines mods
package_version: "1.0 Release 3"
# Display name can be any string with any length.
display_name: "My mod" <---------------------------------------- Bezeichnung deines Mods
# Author can be any string with any length.
author: "My Nick" <---------------------------------------- Dein Spitzname (bei mir z.B. Suchtender)
# Categories is an array of strings.
category[]: "ui" <<------------------------------------------- In welche Kategorie gehört das Ding (damit es ind er Auswahl zu finden ist)
category[]: "truck"
**ANMERKUNG:
Beispielkategorien wie sie vorgesehen sind:
truck
trailer
interior
tuning_parts
ai_traffic
sound
paint_job
cargo_pack
map
ui
other
ANMERKUNG ENDE
# Icon inside the root directory of the mod.
icon: "mod_icon.jpg" <------------------------------------------------ hier kannst Du ein Bild für Deinen Mod aussuchen. Es sollte 276x162px
Pixel gross sein, und es MUS im Format "jpg" sein, z.B. meinmodbild.jpg (das schreist Du zwischen die " )
# Description file inside the root directory of the mod.
description_file: "mod_description.txt" <------------------------------------------ und hier hast Du nen Text den kannst u schreiben wie du willst
GANZ EINFACH: nimm den windows Editor, tippe einen Text ein, gehe auf "speichern unter" und speichere ihn dann im Format (nicht als RTF!!) UTF-8 ab.
Dann trägst Du den Dateinamen des Textes (der sich genau so in deiner Root Direktory befinden muss) in diese " ein hier. Und schon wird der als Beschreibung angezeigt.
# compatible_version[]: "1.19.*" # Mod is compatible with 1.19.X.. <------------- hier schreibste rein zu welcher Spielversion das Ding kompatibel ist.
Hat aber normal nur Sinn für die Zukunft, 1.19 +++++ weil, unter 1-19 gibt es keinen Mod Manager, also sinnfrei.
}
}
und das wars schon
das ganze speicherst Du brav wieder ab, als manifest.sii
Danach kopierst Du das Bild, den Text den Du geschrieben hast und die manifest.sii
schlicht direkt in das Hauptverzeichnis deines Mods, Fertig.
und das müsste ich dann 143x machen
no way
das Problem ist halt für mich: ich mag diese "freie ordnerei" nicht, die stört meine Ordnung.
Kurz gesagt: mit der festen benennung der Namen, gibt es keinen irrtum, das ding ist festgemeisselt wie das zu laden ist
verklicke ich mich in der "freien liste" rechts, in den positionen nur 1 einziges Mal
lösch ich vielleicht sofort ne Karte oder nen Mod wieder runter
weil er net funzt
und das nur weil er falsch geladen wurde
das ist schlicht - sinnfrei - ich mags so nicht. Chaos, Katastrophe, das hat mit Ordnung nichts zu tun.
@ Actros, siehe oben. Das ist für mich zu unübersichtlich.
Ich müsste (fassen wir es zusammen) folgendes machen:
1. ALLE mods umbenennen in: nr1 nr2 nr3 nr4 usw.
das pro verschiedenem Mod (hmmmm )
dann hätte ich:
keine Versionen mehr dahinter
wüsste nicht mehr von wem
und wie und was
also müsste ich den ganzen mist in Manifests schreiben - no way keinen bock, echt net.
Die Ladezeiten würden dadurch auch nichi weniger
das Problem das der stetig wieder nach den Manifests sucht bei änderung des Mod Ordners (ich vermute der speichert
sich einfach nen Hex Wert davon, und wird der verändert sucht der neu) würde - jedes mal - wenn ich ne Map editiere
nen Baum reinkopiere
oder nur nen Paintjob adde, wieder von vorn losgehen
und das stinkt mir
no way
von der Tipperrei für Sekretärinnen mal abgesehen.
Nun will ich s mal so erklären:
zur Zeit weiss ich:
Promods
Poland
Rusmap
( als beispiel )
da achte ic hauf die ordnung
was ich NICHT weiss:
was von wem zuerst = das habe ich aus der Ordnerstrucktur übernommen
also:
Map Preftabs usw.
oder Preftabs Map ?
dann kommt dazu:
die Reinfolge kenne ich heute, wie ist das in 2 Jahren ?
nun müsste man folgendes tun:
um die richtige reinfolge zu haben, MUSS man ALLE downgeloadeten mods dann mit Nr. versehen
01
02
03
alles weitere kannste weglassen, ist sinnfrei
dann haste korrekte Reinfolge. Bringt dir aber nix, weil du gar nich mehr weisst, welche Version, was das alles war usw.
also
kannste das nun in s Manifest schreiben
ist aber auch sinnlos, musste immer zwischen Game + Desktop switchen
schreibste keine Nummern ran, kannst du in der freien Ordnung was durcheinanderbringen
also wäre nur eine Lösung:
alle Mods umbenennen, hm
und (das ist das einzige was mir einfällt) sich eine Excel Tabelle anlegen
welches Mod
welcher Version
welchen namen trägt
und in welcher Reinfolge, die dann da reingehören
ich hab doch nix an der birne
so kommen die in eine Ordnung -> da hab ich den Überblick dank mehr zeichen (derzeit) in der 1.18
und habe die korrekte Reinfolge
und weiss was es ist
und wenn ich was tausch
haken aus
haken an
fertig, kein ewiges einlesen kein" sie haben was gelöscht von vorn"
naja, und im moment halt durch den Bug .auch kein dauerntes reaktivieren
ist wichtig.
Habe im Hauptprofiel 14 !!!!!!!!!!!!!!!! Mod trucks
die sin aufeinander abgestimmt
die gehen ALLE ich büsse auch die Vanilla nich ein
wenn ich nur einen tausche, d.h. später oder früher lade
-> crash
das weiss ich in 2 jahren nich mehr...
ne du.
okay ,ich hab in 2 jahren theoretisch neue mods ja ?
Praktisch aber, ersetzt ja immer nur die neue version die alte...
hm ....