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Spiel stürzt nach Bearbeitung eines Trucks ab

Antworten im Thema: 5 » Der letzte Beitrag (9. März 2013, 17:32) ist von 21Seconds.

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DGO

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Samstag, 9. März 2013, 13:05

Spiel stürzt nach Bearbeitung eines Trucks ab

Mahlzeit zusammen !
Hab versucht mir ne Bull bei meinem MP4 anzubauen . Hat soweit auch geklappt , nur stürzt mir mein Spiel (Ets1) jetzt schon beim Laden mit folgender Fehlermeldung ab : 12:56:51 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/vehicle/truck/aktros1851/namensschilder.dif_spec.add.env.mat'.
Hab an der angezeigten Datei aber garnix verändert . Was muß ich denn jetzt ändern , damit es läuft ?
Hoffe jemand weiß Rat

Gruß Jens

21Seconds

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Samstag, 9. März 2013, 13:44

Du musst noch diese Zeile da hinzufügen:

Quellcode

1
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }


Immer wenn du diesen Fehler hast fehlt diese Zeile in einer Mat... Sollte dann so aussehen

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
material : "eut.dif_spec.add.env.fx" {
texture[0] : "color.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 0.7 , 0.7 , 0.7 }
specular : { 0.55 , 0.55 , 0.55 }
shininess : 10
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
}


Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"


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Samstag, 9. März 2013, 14:46

Hab grad geschaut , das ist in keiner einzigen MAT eingetragen und der Truck lief vorher auch ohne Probleme .Kannst du mir vielleicht erklären woran das liegt ? Bin doch so neugierig :D

Daltontune

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Samstag, 9. März 2013, 14:49

Hallo erstmal!

Hast du die Materialdateinen beim Exportieren überschrieben? Vielleicht stimmten deine Einstellungen im ZModler nicht zu 100%.
Vergleiche sie mit den vorher vorhandenen.

Gruß Daltontune


DGO

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Samstag, 9. März 2013, 15:00

Ja hab die alten Sachen überschrieben . Ich guck die Werte mal durch ...

EDIT : Es ist in der Tat so wie du vermutet hattest Daltontune . Zmod hat beim exportieren den env_factor in keiner MAT geschrieben .
Im Original ist dieser aber vorhanden . Das Problem jetzt is , das ETS zwar bis zum Ende lädt , aber dann nicht in den Showroom wechselt , sondern sich aufhängt . Das Ganze ohne Fehlermeldung in der LOG .
Ich glaub ich werf das alles nochmal übern Haufen und fang von vorne an .

Edit 2 : Hurra ! Es ist geschafft ! Bull is dran und funktioniert . Ich habe einfach die Mats komplett vom Original genommen und die fehlerhaften überschrieben , dann gings !
Vielen Dank an Matze und Daltontune für ihre Hilfe ! :thumbsup:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »DGO« (9. März 2013, 17:22)


21Seconds

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Samstag, 9. März 2013, 17:32

War mir doch sicher das es daran lag... Orginal nimmt der Zmod nie ENV Mit rein.. Muss man immer noch überschreiben die Mats.. Freut mich wieder einer Happy :beer:


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