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Lenkrad hochgehen lassen sobald man den Motor abschaltet

Antworten im Thema: 6 » Der letzte Beitrag (Jul 2nd 2017, 11:19pm) ist von Sandra-Marion.

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Jens_US

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Wednesday, January 6th 2016, 8:40pm

Lenkrad hochgehen lassen sobald man den Motor abschaltet

Guten Abend,
ich hätte mal eine kleine Frage? bezüglich auf Animationen im Interior?
ich möchte sehr gerne in meinem DAF XF 106 im Interior dass das Lenkrad hochgeht sobald ich den Motor abschalte.. ich weis es gibt dafür einen Mod.. und ich habe mir diesen auch schon mal angeschaut als Vorlage aber ich kann überhaupt kein Unterschied erkennen bzw was er da gemacht hat? muss ich da nur was umschreiben oder muss ich da was mit den "Knochen" im Blender was basteln

Mittlerweile habe ich beide Programme sowie Blender und Zmod3.

Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.
MFG :)


trav-style

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Wednesday, January 6th 2016, 10:05pm

Ich kenn mich da nur bisschen aus, aber da wurde eine Animation erstellt. Grob gesagt ist es wie ein Video

Mfg

Ach, ich dödl..
Ist ja im zmod/blender bereich.. :dash:

Na dann gib ich an die erfahrenen Kollegen ab :whistling:

21Seconds

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Thursday, January 7th 2016, 4:53pm

Moin,

Animationen sind, wie es schon sagt, Animierte "Zeiten"
diese muss man alle einstellen.

V8KBlain hat soetwas schon gebaut.

ist für den Volvo FH 16 & Actros auch Pub.

https://www.youtube.com/watch?v=dr8d7Enwkd8


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Thursday, January 7th 2016, 5:14pm

Ja, nur wo einstellen..^^


21Seconds

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Thursday, January 7th 2016, 5:30pm

Zmodeler 3 - Animationen und neu Erstellen..mit XYZ Achsen...und alles per Timeline einstellen.


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Jens_US

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Thursday, January 7th 2016, 6:45pm

Jetzt ist die gute frage wie geht das genau im Zmod3.. ich habe bisher nur mit Blender gearbeitet. ?(


Sandra-Marion

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Sunday, July 2nd 2017, 11:19pm

Das geht auch im Blender - wie jetzt die einzelnen Objekte benannt werden müßen weiß ich NOCH nicht, aber die Animation müßte wie alle Animationen per Timeline erstellt werden.
Ausgelöst durch den Event Motor_Start bzw. Engine_Start.
Die Animation wird aber nur einmal nötig, Ausgangspostion der Animation ist der Punkt an dem das Lenkrad bei ausgeschaltetem Motor steht. Animation basis ist der Pivot vom Lenkrad, der dann verschoben werden müßte, damit das LR die richtige Drehbewegung nach hinten/unten macht - da kommt eine Drehbewegung - Endpunkt der Animation ist da wo das Lenkrad dann stehen soll wenn die Anim beendet ist.
Die Anim wird dann rückwärts ablaufen wenn das Event Motor_Stop / Engine_Stop ausgelöst wird.


Ich kann nur GMAX und 3DMAX - bei Blender tue ich mich noch schwer.
MfG

Sandra-Marion

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